Go 结构体与方法
# 结构体
结构体是 go 语言中一个比较重要的概念,在 c 语言中也有类似的东西。由于他们没有类的概念,结构体可以简单理解成类,是一个不同类型的数据构成的一个集合。集合中不同类型的数据被称为成员,每个成员都要自己不同的类型,可以理解为 js 中对象的每个属性。
# 声明结构体
结构体通过 type
和 struct
关键字进行声明,type
后接结构体的名字,struct
后接结构体每个成员的定义。
type Person struct {
name string
age int
gender string
address string
}
上面代码有点类似于其他语言中接口的定义,实际上,go 也支持定义接口,我们只需要将 struct
关键字替换成 interface
就表示定义接口。
# 初始化结构体
初始化结构体有两种方式,一种是通过字面量的方式,用结构体名称加上结构体各个成员值的方式进行初始化。用上面的 Person
结构体举例:
var p = Person{"Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
fmt.Println("Person:", p)
这种方式需要每个值按照结构体成员定义时的顺序进行初始化,当然,也可以通过键值对的方式,打乱其顺序。这种方式可以对部分成员进行省略,省略的部分会根据其类型,取该类型的空值。
var p = Person{
name: "Shenfq",
address: "湖南长沙",
}
fmt.Println("Person:", p)
fmt.Println("Person.age:", p.age)
如果要访问结构体成员,可以通过 .
操作符,这与其他语言取对象属性的方式一致。这里我们使用 p.age
的方式获取了结构体 p
的成员 age
的值。
除了字面量的方式初始化,结构体还可以通过 new
关键字进行初始化。
var p = new(Person)
通过该方式初始化的结构体有两个特点:
- new 关键字返回的为结构体指针;
- new 关键字返回的结果每个成员都是空值;
所以,我们通过 new
初始化结构体的时候,取值的时候需要加 *
号。
var p = new(Person)
p.name = "Shenfq"
p.age = 18
p.gender = "男"
p.address = "湖南长沙"
fmt.Println("Person:", p)
如果直接在控制台打印变量 p
,会发现前面有个 &
,表示这是一个指针。
# 匿名结构体
结构体和函数一样也可以定义一个没有名字的结构体,就是在定义结构体的同时进行初始化,并且省略 type
关键字和结构体名称。
var p = struct {
name string
age int
gender string
address string
} { "Shenfq", 25, "男", "湖南长沙"}
# 方法
结构体只能定义一个个成员,而且成员都是基础类型,想要实现类似 OOP 中类的概念,还需要为结构体提供方法。实际上,我们可以为结构体指定方法,只需要在定义函数的函数名前面加上结构体名,就能定义该函数为结构体的方法。
我们为之前的 Person
结构体定义一个 sayHello
的方法。
func (p Person) sayHello(name string) {
fmt.Printf("Hi %s, I'm %s, How are you?\n", name, p.name)
}
p.sayHello("Jack")
调用结构体方法的方式,和取结构体成员的值一样,也需要通过 .
操作符。
在 goland 的 Structure 中,能看到 Person
结构体是包含 sayHello
方法的,说明方法的定义即使不在结构体内,这个方法也是属于该结构体的。
# 方法中的指针
有时候,我们调用方法的同时,需要修改结构体中一些成员的值,会发现原结构体的值并没有改变。
func (p Person) growth() {
p.age++
}
var p = Person{ age: 25 }
p.growth()
上面的代码中,我们定义的 growth
方法,会修改传入结构体中的 age
值。但是实际结果和我们预期的不一样。
var p = Person{ age: 25 }
p.growth()
fmt.Println("age:", p.age)
这是由于,传入方法中的结构体,是原结构体复制后的值,需要修改原结构体,就需要给方法传入其指针。只需要在方法定义结构体参数时,加上 *
号,表示变量 p
为结构体指针。
func (p *Person) growth() {
p.age++
}